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Hello, Buddy 👋 · v3.7(扣分規則再校準:2兵2卒困擾格、分離格每對各計、雙色各2不算破壞)
卦象解讀
v3.7
📐 兩種計分方式
Ⓐ 一般收付判讀:逐筆結算「吃到=+對方分、被吃=-自己分」,得到好處=半值。淨值 = Σ收穫 − Σ付出,比較這件事收穫多還是付出多;再看字義與致命格局(通吃/被通吃會翻盤)。
Ⓑ 療癒淨化/顯化成效(預設)(問事類型選「🧹 療癒淨化/顯化成效評估」時啟用,第10章 §9):這是另一套獨立算法——只算收穫、不看付出,把收穫總分依卦象分類(D>A>B>C)查表換算成 0~90 分的「療癒成效」,再對壞格局(消耗/困擾/暴動/分離/被通吃/一枝獨秀/眾星拱月、被傌馬炮包吃)每項 −2(通吃格不扣),上限 90 分。故同一顆棋盤,Ⓐ 的「淨值」與 Ⓑ 的「成效分數」是不同維度、數值本就不同。
✅ 計分已校準:走法(帥仕相俥=相鄰、傌馬=斜對、炮包=飛山、兵卒不往下)、吃子資格、好朋友格全盤互利半值、保護半值、牽制半值(怕目標反吃我方ally)、帥將兵卒依存、唯一色半值、過中心續攻,皆依書中範例校準。
ℹ️ v3.6 修正(對照 141 張歷史原圖):① 療癒成效查表改連續線性插值。② 帥將得兵卒依存好處半值。③ 明君/暴動視線含斜對;帥將看不到對應兵卒(含缺子、相隔)=暴動格,帥將各算一項。④ 抗衡:中心能反吃外圍敵子則非被通吃格。⑤ 犯小人永遠扣分(即使好朋友格)。⑥ 破壞格含消耗計一項;同色兵卒≥3=三人同心不算消耗;三兵卒+眾星拱月=拱月不算破壞。
ℹ️ v3.7 再校準(吻合率 96%→97%,其餘 4 例經人工確認為原圖誤差):⑦ 雙色各≥2(如 2兵2卒)不算破壞格,改計「消耗格×2」。⑧ 困擾格以黑紅同階「對數」判定(2兵2卒=2 對→困擾)。⑨ 分離格每對各計一項(不再去重)。
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目標用戶:
🧹 p.260~261 療癒淨化成效判定表
| 分類 |
象棋得分 |
未達20 |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
120 |
140以上 |
| C 類(無好朋友格/非相鄰明君格) |
療癒成效 |
需調整 |
60分 |
65分 |
70分 |
75分 |
80分 |
85分 |
90分 |
| 分類 |
象棋得分 |
10以下 |
30 |
50 |
70 |
90以上 |
| B 類(好朋友格〈非兵卒〉/相鄰明君格) |
療癒成效 |
70分 |
75分 |
80分 |
85分 |
90分 |
| 分類 |
象棋得分 |
10以下 |
30 |
50 |
全兵卒混色 |
| A 類(兵卒好朋友格) |
療癒成效 |
80分 |
85分 |
90分 |
90分 |
補充:消耗/困擾/暴動/分離/被通吃/一枝獨秀/眾星拱月/被傌馬炮包吃到,每項 -2;通吃格不扣分。
📗 書中經典卦例(第6章全收錄 75 例)
收錄《象棋占卜術》第 6 章中出現之全部格局範例、字義搭配與易誤判卦。
棋盤位置與計分算式與書相同,說明以自有語言重寫,可點擊「一鍵帶入起卦驗證」快速校準。
🧹 這些是「收付」校準卦;療癒成效(第10章 §9)只取其中的收穫去查表,故同盤兩種數值不同。