療癒算分入口

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Hello, Buddy 👋 · v3.7(扣分規則再校準:2兵2卒困擾格、分離格每對各計、雙色各2不算破壞)
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預設療癒顯化(第10章);可切換問事類型(第9章),計法不同
4
位置
2
位置
1
中心
3
位置
5
位置
點選上方棋子,依序放入:1 → 2 → 3 → 4 → 5;或先點圈圈指定位置。
輸入方式:手動@someone
卦象解讀
v3.7
收穫(估)
0
付出(估)
0
淨值
0
🧮 計分明細(估算)
🎴 偵測到的格局
📐 兩種計分方式
Ⓐ 一般收付判讀:逐筆結算「吃到=+對方分、被吃=-自己分」,得到好處=半值。淨值 = Σ收穫 − Σ付出,比較這件事收穫多還是付出多;再看字義與致命格局(通吃/被通吃會翻盤)。
Ⓑ 療癒淨化/顯化成效(預設)(問事類型選「🧹 療癒淨化/顯化成效評估」時啟用,第10章 §9):這是另一套獨立算法——只算收穫、不看付出,把收穫總分依卦象分類(D>A>B>C)查表換算成 0~90 分的「療癒成效」,再對壞格局(消耗/困擾/暴動/分離/被通吃/一枝獨秀/眾星拱月、被傌馬炮包吃)每項 −2(通吃格不扣),上限 90 分。故同一顆棋盤,Ⓐ 的「淨值」與 Ⓑ 的「成效分數」是不同維度、數值本就不同

✅ 計分已校準:走法(帥仕相俥=相鄰、傌馬=斜對、炮包=飛山、兵卒不往下)、吃子資格、好朋友格全盤互利半值、保護半值、牽制半值(怕目標反吃我方ally)、帥將兵卒依存、唯一色半值、過中心續攻,皆依書中範例校準。
ℹ️ v3.6 修正(對照 141 張歷史原圖):① 療癒成效查表改連續線性插值。② 帥將得兵卒依存好處半值。③ 明君/暴動視線含斜對;帥將看不到對應兵卒(含缺子、相隔)=暴動格,帥將各算一項。④ 抗衡:中心能反吃外圍敵子則非被通吃格。⑤ 犯小人永遠扣分(即使好朋友格)。⑥ 破壞格含消耗計一項;同色兵卒≥3=三人同心不算消耗;三兵卒+眾星拱月=拱月不算破壞。
ℹ️ v3.7 再校準(吻合率 96%→97%,其餘 4 例經人工確認為原圖誤差):⑦ 雙色各≥2(如 2兵2卒)不算破壞格,改計「消耗格×2」。⑧ 困擾格以黑紅同階「對數」判定(2兵2卒=2 對→困擾)。⑨ 分離格每對各計一項(不再去重)。