🧹 p.260~261 療癒淨化成效判定表
| 分類 |
象棋得分 |
未達20 |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
120 |
140以上 |
| C 類(無好朋友格/非相鄰明君格) |
療癒成效 |
需調整 |
60分 |
65分 |
70分 |
75分 |
80分 |
85分 |
90分 |
| 分類 |
象棋得分 |
10以下 |
30 |
50 |
70 |
90以上 |
| B 類(好朋友格〈非兵卒〉/相鄰明君格) |
療癒成效 |
70分 |
75分 |
80分 |
85分 |
90分 |
| 分類 |
象棋得分 |
10以下 |
30 |
50 |
全兵卒混色 |
| A 類(兵卒好朋友格) |
療癒成效 |
80分 |
85分 |
90分 |
90分 |
補充:消耗/困擾/暴動/分離/被通吃/一枝獨秀/眾星拱月/被傌馬炮包吃到,每項 -2;通吃格不扣分。
📐 象棋占卜數理演算法與兩種計分方式(v3.8.0 規格)
Ⓐ 一般問事收付判讀(第 9 章):
逐筆結算「吃到 = +對方分、被吃 = -自己分」,得到好處 = 半值。淨值 = Σ收穫 − Σ付出,比較這件事收穫多還是付出多;再綜觀字義與致命格局(通吃/被通吃會翻盤)。
Ⓑ 療癒淨化/顯化成效評估(第 10 章 §9):
這是另一套獨立算法——只算收穫、不看付出,將收穫總分依卦象分類(D > A > B > C)連續線性插值換算為 0~90 分的「療癒成效」,再對壞格局(消耗/困擾/暴動/分離/被通吃/一枝獨秀/眾星拱月/被傌馬炮包吃)每項 −2(通吃格不扣),上限 90 分。
📌 故同一盤面,Ⓐ 的「淨值」與 Ⓑ 的「成效分數」屬於不同維度,數值本就不同。
✅ 演算法走法與規則校準:
走法(帥仕相俥 = 相鄰、傌馬 = 斜對、炮包 = 飛山、兵卒 = 往前與左右不向下)、吃子資格、好朋友格全盤互利半值、保護半值、牽制半值(怕目標反吃我方防守棋)、帥將兵卒互不吃與依存半值、唯一色半值、過中心續攻,皆嚴格依原書範例校準。