🧹 p.260~261 療癒淨化成效判定表
| 分類 |
象棋得分 |
未達20 |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
120 |
140以上 |
| C 類(無好朋友格/非相鄰明君格) |
療癒成效 |
需調整 |
60分 |
65分 |
70分 |
75分 |
80分 |
85分 |
90分 |
| 分類 |
象棋得分 |
10以下 |
30 |
50 |
70 |
90以上 |
| B 類(好朋友格〈非兵卒〉/相鄰明君格) |
療癒成效 |
70分 |
75分 |
80分 |
85分 |
90分 |
| 分類 |
象棋得分 |
10以下 |
30 |
50 |
全兵卒混色 |
| A 類(兵卒好朋友格) |
療癒成效 |
80分 |
85分 |
90分 |
90分 |
補充:消耗/困擾/暴動/分離/被通吃/一枝獨秀/眾星拱月/被傌馬炮包吃到,每項 -2;通吃格不扣分。
📐 象棋占卜數理演算法與兩種計分方式(v3.8.0 規格)
Ⓐ 一般問事收付判讀(第 9 章):
逐筆結算「吃到 = +對方分、被吃 = -自己分」,得到好處 = 半值。淨值 = Σ收穫 − Σ付出,比較這件事收穫多還是付出多;再綜觀字義與致命格局(通吃/被通吃會翻盤)。
Ⓑ 療癒淨化/顯化成效評估(第 10 章 §9):
這是另一套獨立算法——只算收穫、不看付出,將收穫總分依卦象分類(D > A > B > C)連續線性插值換算為 0~90 分的「療癒成效」,再對壞格局(消耗/困擾/暴動/分離/被通吃/一枝獨秀/眾星拱月/被傌馬炮包吃)每項 −2(通吃格不扣),上限 90 分。
📌 故同一盤面,Ⓐ 的「淨值」與 Ⓑ 的「成效分數」屬於不同維度,數值本就不同。
✅ 演算法走法與規則校準:
走法(帥仕相俥 = 相鄰、傌馬 = 斜對、炮包 = 飛山、兵卒 = 往前與左右不向下)、吃子資格、好朋友格全盤互利半值、保護半值、牽制半值(怕目標反吃我方防守棋)、帥將兵卒互不吃與依存半值、唯一色半值、過中心續攻,皆嚴格依原書範例校準。
🏆 演算法版本歷程與全量實務核驗:
• v3.6 核心演算法升級:① 療癒成效查表全面採用連續線性插值。② 帥將得兵卒依存好處半值。③ 明君/暴動視線涵蓋斜對;帥將看不到對應兵卒(含缺子、相隔)計為暴動格。④ 抗衡機制:中心能反吃外圍敵子則非被通吃格。⑤ 犯小人永遠扣分。⑥ 破壞格含消耗計一項;同色兵卒 ≥3 = 三人同心不計消耗;三兵卒 + 眾星拱月 = 拱月不計破壞。
• v3.7 細部格局精度校準:⑦ 雙色各 ≥2(如 2兵2卒)改計「消耗格 ×2」。⑧ 困擾格以黑紅同階「對數」判定(2兵2卒 = 2 對 ➡️ 困擾格)。⑨ 分離格每對各計一項。
• v3.8 正式全端版(當前版本):⑩ 149/149 筆真實案例 100.0% 完全通過(含全部扣分項、重卜、需調整等邊界個案)。⑪ 支援 P.59 線上卜卦 32 顆盲選號碼盤(背景連續深度洗牌 3 次)。⑫ 全面升級為 Cloudflare 全端架構,支援個人專屬 D1 雲端歷史存檔、UTC+8 台北時間、未達 80 分一鍵「🔄 重算」與 Google Sheet 背景非同步零延遲同步。
📗 書中經典卦例(第6章全收錄 75 例)
收錄《象棋占卜術》第 6 章中出現之全部格局範例、字義搭配與易誤判卦。
棋盤位置與計分算式與書相同,說明以自有語言重寫,可點擊「一鍵帶入起卦驗證」快速校準。
🧹 這些是「收付」校準卦;療癒成效(第10章 §9)只取其中的收穫去查表,故同盤兩種數值不同。